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星期四, 10 月 22, 2020

【跨x特刊】 VR 商機很夯但商機在哪?3位專家一次解析|TDRwatch

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Facebook創辦人馬克.佐克伯(Mark Zuckerburg)曾如此說過:「人類的傳播方式,從文字、圖片一路演進到現在發達的影像傳播。下一步,我們必須將眼光轉往虛擬實境(Virtual Reality, VR)。」由於虛擬實境能讓人們跨越國境、跨越地理,從螢幕前走到螢幕中相遇並互動,如此新穎的互動方式讓人們期待虛擬實境的未來發展與應用,而其產業價值也跟著水漲船高,投資人爭相報到。

究竟現在很夯的VR/AR是什麼?我們又該如何掌握最新產業趨勢,從中找到商業機會?本刊特整理三位產業專家(接力棒遊戲創意設計師高鈺濡、CJS Interactive總經理謝京蓓、資策會產業情報研究所產業分析師李易鴻)的精彩分享,一次解析VR/AR的未來商機!

VR商機很夯但商機在哪?3位專家一次解析

[cro_quarters_firstquarter]A[cro_thirds_twothird][cro_accordionstart][cro_accordionitem title=” VR衝擊各大產業 改寫未來生存條件” item=”active” ]「將真實與虛擬整合,能夠讓遊戲更加自由化,使得玩家的體驗更深刻。」接力棒遊戲創意設計師高鈺濡解釋,「透過不斷嘗試自由度更高的遊戲開發,可以讓玩家挑戰更高層度的遊戲。」比如說:可以把過去的連線遊戲做升級,將實境的空間加入,使得遊戲不只是電腦螢幕上的畫面,而是連遠距離的朋友都可以在同一架構下完成遊戲、體驗生活。(點選圖片看更多)[/cro_accordionitem][cro_accordionend][cro_layoutend]

[cro_quarters_firstquarter]2[cro_thirds_twothird][cro_accordionstart][cro_accordionitem title=” 完整解析「VR產業生態圈」與「軟/硬體應用機會」” item=”active” ]「即便台灣是硬體代工大國,在如此競爭的品牌征戰中,台灣在硬體裝置的機會比較少。」CJS Interactive總經理謝京蓓認為,台灣的機會反而會在於其他項目,如:電玩遊戲(Videogames)、健康照護(Healthcare)、工程(Engineering)、直播賽事(Live Events)、遊戲娛樂(Video Entertainment)、房地產(Real Estate)等生活性應用。(點選圖片看更多)[/cro_accordionitem][cro_accordionend][cro_layoutend]

[cro_quarters_firstquarter]B[cro_thirds_twothird][cro_accordionstart][cro_accordionitem title=” 台灣獨立開發者大調查:2015年營收0~25萬” item=”active” ]根據資策會產業情報研究所產業分析師李易鴻所執行的「台灣獨立開發者大調查」研究報告指出,遊戲獨立開發者的主要收入來源分布,以個人積蓄為最大宗,占有65.6%,僅有36.1%獨立遊戲開發者的收入來源來自銷售。再者,若從2015年一整年的營收分布來看,有55.7%獨立開發者的營收僅為0至25萬,另有19.7%拒答。[/cro_accordionitem][cro_accordionend][cro_layoutend]

 

(文、圖/天地人文創

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