科技新浪潮來臨
看「VR」、「直播」、「互動設計」如何翻轉產業
隨著科技新浪潮來臨,產業樣貌也跟著改變。舉例來說,最近很夯的「VR」(虛擬實境),就被運用在各大服務或產品中,增加娛樂及吸睛程度,混合實境(Mixed Reality, MR)也是其中的一環。像是日本旅遊產業就結合虛擬(Virtuality)與真實(Reality)的混合實境,把小島場景搬到市區、室內,讓玩家不必排隊、不必花大錢、不必出遠門,就可以體驗小島生活與旅遊玩樂。另外,日本飯店產業也利用MR,結合柯南卡通的殺人事件,作為行銷噱頭。對此,接力棒遊戲創意設計師高鈺濡表示,「混合實境對各產業的衝擊都不小。」
再者,隨著「 直播 」技術愈趨成熟,也將電競市場提升到更高的層次。方舟數位娛樂營運長黃智聖舉直播平台Twitch說明,「Twitch是台灣直播渠道的領頭羊,它擁有80%社群互動影響力,觀眾可以跟實況主及其他觀眾互動。」他接著說,「過去直播技術尚未純熟時,即便一場比賽的張力很強,卻因為沒有主流媒體報導,也沒有直播平台的協助,沒有人看得到賽事情形。」然而,直播技術打破了這個限制,任何角落的觀眾都可以透過直播,看到完整的精采賽事,讓冷門比賽開始有發聲的機會。
另一個關鍵字是「互動設計」,指的是整合各項科技技術或產品並設計出創意內容,進行創意呈現、五感體驗與商業加值之整合性解決方案。事實上,最早期的各項互動設計服務,「都是從軍用科技發展來的。」時至今日,互動科技進入藝術與商業的環節當中,可用於博物館、商業特展、市場行銷、互外媒體、商業創新、主題樂園等用途,當若科技藝術共同創辦人周杰璁表示,「互動設計在商業上的目的,是透過可行的技術進行溝通,透過互動設計不斷優化並且反覆地做,直到符合行銷期待。」
[cro_quarters_firstquarter][cro_thirds_twothird][cro_accordionstart][cro_accordionitem title=” 「VR」衝擊各大產業 改寫未來生存條件” item=”active” ]「近年來由於硬體設備成熟,價格普遍可以被接受的緣故,混合實境遊戲(Mixed Reality Game)預計將會快速成長,」接力棒遊戲創意設計師高鈺濡舉Global Forecast的研究資料表示,混合實境遊戲的市場產值到2020年將值4億5千340萬美元。此外,「混合實境除了可以運用在遊戲市場、旅遊產業之外,也可以運用在民眾看房,對各產業的衝擊都不小。」 [/cro_accordionitem][cro_accordionend][cro_layoutend]
[cro_quarters_firstquarter][cro_thirds_twothird][cro_accordionstart][cro_accordionitem title=” 「直播」翻轉產業 電競決賽吸引1.6億人次觀看” item=”active” ]「過去 直播 技術尚未純熟時,即便一場比賽的張力很強,卻因為沒有主流媒體報導,也沒有直播平台的協助,沒有人看得到賽事情形。」然而,直播技術打破了這個限制,「任何角落的觀眾都可以透過直播,看到完整的精采賽事,而這也對小眾市場有決定性的影響力,例如說,較冷門的西洋棋賽事就能因此播送到全球。」方舟數位娛樂營運長黃智聖說。[/cro_accordionitem][cro_accordionend][cro_layoutend]
行銷夯「互動設計」 藝術科技與商業的完美結合英國公司THE SUPERGROUP與可口可樂為經常衝突的印度與巴基斯坦,設計出有互動式螢幕的可口可樂販賣機,並分別擺放在兩國。兩邊的使用者可以透過眼前的機器與百哩外的他人互動,一起回答一些問題並請對方喝飲料,「人民之間是沒有仇恨的,這是他們想要傳達的意念。」當若科技藝術共同創辦人周杰璁接著說,「這是我希望互動設計達到的高度,協助行銷產品、也傳達意念。」
(文、圖/天地人文創)
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